Autor Wątek: NNM: Najnowsza mechanika  (Przeczytany 577 razy)

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #60 dnia: Luty 26, 2012, 08:46:03 pm »

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #61 dnia: Marzec 29, 2012, 12:17:42 am »
Aktualizacja karty postaci:




Druga strona karty w drodze!
« Ostatnia zmiana: Marzec 29, 2012, 09:44:45 am wysłana przez Bollomaster »

yish

  • czytacze
  • Sr. Member
  • *
  • Wiadomości: 315
    • Zobacz profil
    • Prywatna wiadomość (Online)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #62 dnia: Marzec 29, 2012, 02:01:13 am »
Lo Jezu, to mamy druga strone?!

A tak btw, to sa juz nowe nazwy dla jednosci, wzorcow, itp? Bo juz nie pamietam ktora wersja jest ktora ;)

I prosze wznowic rozmowy na temat nazwy systemu, bo znow na karcie widze Mydlo :D

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #63 dnia: Marzec 29, 2012, 09:15:57 am »
Drugiej strony jeszcze nie mamy, ale zamierzam ją zrobić bo jest potrzebna. Będzie tam miejsce na zapisanie Kluczy, sprzętu (bronie i pancerze najróżniejszego rodzaju), majątku i modyfikatorów.

Co do Cech - wszystkie mają już zaktualizowane nazwy. Jedynym wyjątkiem są Marzenia, które ciągle czekają na coś lepszego.

(Nowa nazwa systemu już się wpisuje, dzięki za uwagę!)

bambosh

  • czytacze
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 747
  • Niech bestia zdycha!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #64 dnia: Kwiecień 05, 2012, 04:43:59 pm »
Looo. 'Wszystko jest mozliwe'!!!!
'Tradycje' zamiast 'wzorcow'?
Niech Gwiazdy błogosławią zastępy Akaruny i niech świecą jasno nad ścieżkami jej wybawcy!

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #65 dnia: Kwiecień 05, 2012, 11:21:07 pm »
Myślałem o tradycjach, ale to jest jednak trochę za wąskie - nie obejmuje np. rzeczy związanych z logiką i numerologią. Myślę że wzorce mają znaczenie możliwie najszersze - porządek świata, postawy moralne, tradycje, zasady, prawa, symbole, honor...

Motto (jakieś) musi być!

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #66 dnia: Maj 27, 2012, 09:41:20 pm »
Uwaga, uwaga! Nowa zasada!

Jeśli okazuje się, że po wykonaniu testu do stopnia trudności brakuje ci 1 lub 2 sukcesów, możesz ten brak załatać biorąc na siebie odpowiednio 1 lub 2 punkty wyczerpania. Punkty wyczerpania wchodzą na jedną z Cech odporności, w zależności od rodzaju konfliktu.

Przykład: Rak Rakowicz stara się otworzyć sejf ("konfrontacja" umysłowa). ST wynosi 7, ale RR uzyskuje tylko 5 sukcesów. Nie zamierza się jednak poddawać i bierze na siebie 2 punkty umysłowego wyczerpania (wchodzą na Determinację) - w efekcie, zaciskając zwieracze i natężając wszelkie moc intelektu nasz RR otwiera sejf!

Małe uzupełnienie: ta zasada działa tylko w ramach "potencjału" postaci - czyli puli kości jaką gracz zbiera w teście. Np. jeśli pula kości wynosi 6k6 na których wypadły 3 sukcesy, gracz może wziąć 1 lub 2 punkty wyczerpania i wymęczyć w ten sposób 1 lub 2 dodatkowe sukcesy. Jeśli natomiast pula wynosi 6k6 i wypadło 5 sukcesów, gracz może wziąć tylko 1 punkt wyczerpania w zamian za 1 dodatkowy sukces. Innymi słowy, ta zasada umożliwia dobicie do kresu własnych możliwości (kiedy porażka jest minimalna), ale żeby je przekroczyć potrzebna jest Esencja.

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #67 dnia: Czerwiec 06, 2012, 12:38:33 pm »
Rozszerzenie zasady przerzucania 6-ek za Esencję:

Na ostatniej sesji pojawiły się głośne głosy głoszące, że wydawanie Esencji na przerzucanie szóstek się nie opłaca. Dość zabawne, bo na początku trzeba było wydawać Esencję PRZED rzutem. Teraz robi się to PO teście, kiedy widać ile jest możliwych przerzutów. Dodam jeszcze, że w tej mechanice przewaga jednego sukcesu jest zazwyczaj kluczowa, oznacza bowiem że cios trafił i do głosu dochodzą obrażenia broni... Ale oprócz testów spornych (kiedy trzeba przerzucić sukcesy przeciwnika) są jeszcze testy otwarte, w których chodzi o zebranie możliwie największej liczby sukcesów. No i spalanie Esencji docelowo MA być czymś naprawdę mocnym, robiącym wrażenie.

Wpadłem na taki pomysł.

Wydając Esencję gracz może przerzucać do oporu wszystkie 6-ki w danym teście. Tutaj nic się nie zmienia. Ale jeśli gracz doda do prostej deklaracji "to ja atakuję, to znaczy to ja wydaję Esencję" fajny OPIS tego jak postać stara się przekroczyć granice swoich możliwości - wtedy gracz może przerzucać również 5. Jednym słowem, ci którzy chcą wydawać swoją Esencję jak najefektywniej powinni deklarację poprzedzać opisem (deklaracja staje się uzupełnieniem akcji, a nie całą akcją). Kiedy opis jest fajny? Generalnie nie chodzi o jakieś wielkie, krasomówcze popisy. Wystarczy pokazać zaangażowanie, wymyślić coś mocnego, być kreatywnym. Opis może tylko luźno dotyczyć aktualnych wydarzeń, to może być, dajmy na to, wspomnienie postaci. Klasyczny przykład to mistrz sztuk walki, który osiąga koncentrację tak wielką, że "przenosi" się do swojego dawnego dojo, gdzie obserwuje ruchy swojego senseia wykonującego Ultymatyczną Technikę.
Tak więc stwierdzenie "czerpię siły ze swojego gniewu" nie przejdzie - natomiast "czerpię siły ze swojego gniewu, zaciskam zęby tak mocno że mi pękają, muszę go zabić!" to już coś zupełnie innego (niezapomniana deklaracja Skoczka).

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #68 dnia: Czerwiec 06, 2012, 01:09:44 pm »
Krótkie podsumowanie tego, co gracz może zrobić żeby testy zaczęły wychodzić:

-wypada zacząć od przemyślenia tego, w czym postać chce być skuteczna. Niby truizm, ale... Generalnie, im więcej srok za ogon próbuje się chwycić, tym bardziej spada skuteczność postaci.

-logiczna konsekwencja jest taka, że zastanawiasz się nad tym co obejmują i na co pozwalają ci twoje Motywy. Ogarniasz zakres możliwości swojej postaci i dzięki temu wiesz co jest dla niej dziecinnie łatwe, co stanowi wyzwanie, a co jest po prostu niemożliwe.

-opisuj co, jak i dlaczego robi twoja postać. Bądź pomysłowy, a jeśli brak ci pomysłów nadrabiaj to zaangażowaniem. Opisywanie akcji daje ASy (automatyczne sukcesy) - na przykład twoja pula w teście to 7k6, ale miszcz stwierdza że za świetny pomysł na który wpadłeś masz 3 automatyczne sukcesy: testujesz więc tylko 4k61). Niektóre pomysły mogą być tak potężne, że po prostu nie mogą się nie udać - test jest niepotrzebny, a miszcz stwierdza po prostu że odniosłeś całkowity sukces, ewentualnie testuje np. statystyki przeciwnika żeby sprawdzić czy udało mu się uciec i z jakimi obrażeniami.

-jeśli do stopnia trudności brakuje ci 1 albo 2 sukcesy, możesz wziąć 1 albo 2 Punkty Wyczerpania żeby uzupełnić brakujące sukcesy. WAŻNE: ta zasada nie pozwala ci przekraczać granicy własnych możliwości. Jeśli ST wynosi 9, a pula twoich kości to 8k6 możesz się zesrać z wyczerpania, ale i tak nie wygrasz. W takiej sytuacji zostaje ci tylko spalenie Esencji ALBO zmiana podejścia do problemu.

-inwestycja w bronie jak najwyższej jakości, takie które gwarantują ci ASy (Automatyczne Sukcesy, np. sen o bogactwie III) i duże obrażenia. Wyjątkowe przedmioty wykonane przez prawdziwych mistrzów dają jeszcze większe korzyści - zwiększają pulę kości w teście (te kości dodają się "na trzeciego", np miecz + 3k6). Przedmioty legendarne dodają już nie kości ale od razu Automatyczne Sukcesy (np. argument +III).

-inwestycja w jak najlepsze pancerze. Niektóre pancerze mogą brać na siebie tylko Wyczerpanie (/) albo tylko Obrażenia (X), niektóre jedno i drugie. Pancerze tworzą rodzaj bufora osłaniającego surową wytrzymałość postaci, na przykład pancerz o 4 kratkach (wysoka jakość) może zaapsorbować maksymalnie 4 Obrażenia albo 8 Wyczerpania.
Kiedy którakolwiek Cecha wytrzymałości spada poniżej 0, postać odejmuje tyle sukcesów od WSZYSTKICH testów. Np. typowy wojo zostaje wyśmiany i werbalnie sponiewierany, w wyniku czego jego Opanowanie (wytrzymałość społeczna) spada do -3. Oznacza to, że od KAŻDEGO testu, także testu walki fizycznej, będzie odejmował 3 sukcesy.
Pancerze dzielą się na trzy rodzaje, fizyczne, społeczne i umysłowe. Na wszelki wypadek, dodam że nie istnieją pancerze idealne. Klasyczny przykład to zbroja płytowa która świetnie chroni przed ciosami bronią, ale już nie przed elektrycznością, ogniem czy wodą. Glejt książęcy (pancerz społeczny) "weźmie na siebie" podejrzenia strażników, ale zupełnie się nie przyda przeciwko ludziom który nie uznają książęcej władzy albo autorytetu. Mantra czystego umysłu zabezpieczy przed atakiem telepatycznym, kiedy postać jest przytomna i gotowa do obrony - ale raczej nie przyda się w czasie snu, jako obrona przed koszmarem albo przy spotkaniu z wyjątkowo przerażającym potworem.

-ogólna reguła jest taka, że przedmioty są tym skuteczniejsze, im bardziej wyspecjalizowane. Np. nie ma mieczy + V (mieczy dodających pięć ASów do ataku), ale są miecze do zabijania smoków + V. Nie ma pancerzy umysłowych o wytrzymałości 10, ale jest na przykład Krzyż Bohaterów, odznaczenie które daje 10 punktów pancerza przeciw strachowi.

-współpraca z innymi albo wyręczanie się cudzą pomocą (np. kupowanie usług najemników). [Prace w toku]

-w sytuacjach kiedy od twojego sukcesu/ porażki zdaje się zależeć wszystko, spalaj Esencję. Zadeklarowanie takiej akcji pozwala ci przerzucać wszystkie 6-ki w danym teście. Jej fajne opisanie sprawia, że możesz przerzucać również wszystkie 5-ki.

-i wreszcie: wymyśl sobie Wyczyny pasujące do twojej postaci. Wyczyn to specjalny rodzaj Motywu, który nie posiada kropek; Wyczynów się nie testuje, ale aktywuje za punkt (albo punkty) Esencji. Są to rzeczy w których twoja postać zawsze odniesie sukces, jeśli tylko ma dość Esencji. Wyczynem może być wszystko: jeśli chcesz być mistrzem ucieczek, weź odpowiedni Motyw, a do tego Wyczyn (niech to będzie np. cytat z "Pani Jeziora": "Muszę zobaczyć słońce"). Jeśli zawiedzie cię Motyw, zawsze możesz wydać Esencję i po prostu powiedzieć mistrzowi, że mimo wszystko uciekasz (chociaż miło jest ubrać to w jakiś opis).
Koszt Wyczynu zależy od Rangi oporu który chce przewalczyć postać. Pokonanie Rangi I, Hajota, do której należy większość śmiertelników i Pierworodnych to 1 pkt Esencji. Ranga II, Odmieniec, poziom nadludzkich siłaczy - 3 pkt. Ranga III, Tron, boska moc - 5 pkt. Wyrwanie się z jednego z najlepiej strzeżonych więzień na świecie wymagać więc będzie 3 pkt Esencji, a ucieczka z np. Niiri, żołądków boga-wilka to 5 pkt.



1) Po tym jak rzucisz 4k6 i zliczysz wszystkie sukcesy, przetestuj na boku te 3 kości na których dostałeś ASy. Robisz to żeby sprawdzić tylko jedną rzecz - czy nie wypadną na nich 6 i 5 (patrz spalanie Esencji).
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 06, 2012, 04:29:43 pm wysłana przez Bollomaster »

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #69 dnia: Czerwiec 06, 2012, 05:23:04 pm »
Tworzenie przedmiotów czyli:
dzieł sztuki, zaklęć, różdżek, mieczów, potraw, machin oblężniczych, książek, narzędzi, itp itd

Ważna uwaga: ta mechanika jest dla tych którzy chcą... tworzyć przedmioty. Jeśli nie lubisz bawienia się z liczbami, kombinowania co zrobić żeby podkręcić swoją skuteczność itp - ta mechanika nie jest dla ciebie. Zapraszamy do sklepów!


Najpierw popatrzmy co przedmioty mogą robić:

-gwarantować ASy;
-zwiększać obrażenia;
-dodawać xk6 do testu;
-dodawać xASów do testu;
-dawać wyparowania Wyczerpania i/lub Obrażenia (kratki wyparowań);

-do tego dochodzą aspekty przedmiotów, np "ognisty", "latający", "telepatyczna więź", "regeneracja"... potencjalnie nieskończona ilość cech.

[Uwaga na marginesie: zastanowić się, czy mechanika tworzenia przedmiotów nie dałaby się też odnieść do stworów, takich jak np smok Yksi. W ich wypadku stosowałoby się maksymalnie uproszczone zasady. Hmmm]

Moje założenie jest na razie takie: każda z powyższych właściwości będzie wymagała określonej liczby sukcesów w teście rzemiosła. Np stworzenie miecza który daje 1 ASa wymaga dwóch sukcesów w teście tworzenia.
Wstępny koszt różnych udoskonaleń w kolejnym poście.


Kości do puli tworzenia będzie się zbierało trochę inaczej niż w normalnym teście. Podstawą jest oczywiście Cecha finezji + odpowiedni Motyw, np Zręczność + Miecznik żeby wykuć miecz. Do tego dochodzi szereg bonusów, przy czym wartość bonusu danego rodzaju nie może przekroczyć wartości Motywu. Rodzaje bonusów:

-za materiały. Materiały wysokiej jakości znacznie ułatwiają zadanie. Im wyższa jakość materiału, tym większa jego "specjalizacja". Np. sidardyjski jadeit ma Potencjał 10k6 przeciw Pierworodnym, czyli można z niego wydobyć aż 10 kości jeśli tworzony przedmiot ma szkodzić Pierworodnym. Od tej reguły istnieje kilka wyjątków, np mithrilu można używać niemal do wszystkiego.

-za warsztat. Dobre miejsce pracy to podstawa! Sprzęt przeciętnej jakości może mieć Potencjał 2k6, a gladmejskie kuźnie Herdainów nie mają żadnego ograniczenia Potencjału.

-za pomoc. Asystenci, testerzy, pomocnicy, PPP (przynieś-podaj-pozamiataj), krytycy, współpracownicy również mogą solidnie przyczynić się do stworzenia lepszego dzieła. Im większy Potencjał ma współpracownik, tym bardziej jest wyspecjalizowany.

Czym jest Potencjał? Jest to maksymalna pula kości jaką można wycisnąć z danego materiału/ warsztatu/ pomocnika. To ile kości rzeczywiście wyciągniesz, zależy (zazwyczaj) od poziomu Motywu na którym opiera się tworzenie. Przykład.

Mamy naszego miecznika ze Zręcznością 4 i Motywem: Miecznik na 5. Pula kości to 4+5=9k6.

-nasz miecznik ma świetny, krasnoludzki warsztat o Potencjale 7. Niestety, ponieważ Motyw ma na 5, może wykorzystać tylko 5 kości. +5k6 za warsztat;
-do produkcji używa żelaza dobrej jakości (Potencjał 3). Jak to mówią, z gówna bicza nie ukręcisz - nasz kowal wyciska wszystko co może z żelaza ale nic więcej. +3k6 za materiał.
-przy pracy pomaga mu początkujący czeladnik (Potencjał 1). Kiepsko! Gdyby kowal przekonał do pomocy swojego kumpla o Potencjale 5, mógłby dodać do testu 5k6. W tym jednak wypadku jest to +1k6 za pomoc.

Ostateczna pula kości to 9k6 + 5k6 + 3k6 + 1k6, czyli 18k6. Wygląda nieźle, ale mogło być jeszcze lepiej - maksymalna pula wynosiłaby 9k6 + 5k6 + 5k6 + 5k6, czyli 24k6.


Test i kwestia czasu
Rzut 18k6 wygląda dość wariacko. Niemal na pewno nie uda się osiągnąć wszystkich planowanych sukcesów. Odpowiedzią na ten problem jest poświęcenie odpowiedniej ilości czasu na pracę. Przyjmijmy na roboczo, że każda k6 = tydzień pracy. Tak więc po 18 tygodniach postać ma 18 automatycznych sukcesów w teście tworzenia. Jeśli okaże się, że praca musi być skończona w ciągu 9 tygodni, postać ma 9 ASów i musi testować 9k6.


Luźne przemyślenia:

-wydobywanie Potencjału może się odbywać w trochę bardziej złożony i satysfakcjonujący dla gracza sposób.
Na przykład, kowal może przekazać zarządzanie pracownikami kuźni w ręce przyjaciela który znacznie lepiej radzi sobie z kierowaniem pracą. Załóżmy, że personel ma Potencjał 6, ale Motyw kowala jest tylko na 4. Z kolei ww druh ma Motyw organizacji na 6 - dzięki jego pomocy, można wydobyć pełen Potencjał pomocników.
Inny przykład. Potencjał brązu jako takiego jest raczej niewielki (1k6). Z drugiej strony, ten metal posiada starożytną tradycję obrony o niesamowitym Potencjale (14k6?). Żeby go jednak wydobyć konieczna jest odpowiednia magia - Motyw maga dodaje się do podstawowego Potencjału materiału. Tak więc mag z Motywem wskrzeszania tradycji na 5 może zmienić podnieść Potencjał brązu z 1k6 na 6k6. Fajny motyw na scenę poboczną, w której jakiś enpec prosi gracza o przysługę w tym rodzaju.

-konieczny jest jakiś symboliczny modyfikator za ilość - różnica między zrobieniem jednej strzały, a tysiąca.

-jak działa spalanie Esencji podczas tworzenia przedmiotów? Możliwość przerzucania 6-ek w przypadku wielkich puli to potęga, dodatkowo pozwalałaby znacząco skracać czas tworzenia. 1 punkt Esencji za każde 10k6?

-tworzenie przedmiotów, których następnie używa się do tworzenia innych przedmiotów... Mechanicznie są to przedmioty o określonej ilości +xk6 albo + x Automatycznych Sukcesów, traktowane jako Warsztat. Ilość kości określa ich Potencjał. Przykładowo runiczny młot 7k6 ma 7 Potencjału.
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 06, 2012, 05:52:04 pm wysłana przez Bollomaster »

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #70 dnia: Czerwiec 06, 2012, 06:03:35 pm »
1 Automatyczny Sukces (2 sukcesy)

obrażenia 1 (3 sukcesy)

+1k6 (6 sukcesów)

+ 1 Automatyczny Sukces (12 sukcesów)

1 kratka Wyczerpania (2 sukcesy)

1 kratka Obrażeń (4 sukcesów)

1 kratka Wyczerpania/ Obrażeń (9 sukcesów)

1 silny aspekt (6 sukcesów)

1 bardzo silny aspekt (12 sukcesów)


silne aspekty: ochrona/ atak żywiołem, przypisany do właściciela,
bardzo silne aspekty: latający, samoświadomy, wraca do właściciela,

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #71 dnia: Czerwiec 19, 2012, 11:35:10 pm »
Nowy system obrażeń autorstwa L'orrora!
Moi mili. Ostatnio na sesji sporo problemów wzbudziło rozliczanie obrażeń... Na pewno karta postaci ponosi tutaj część winy, ale w sumie sam pomysł też nie był najlepszy - przede wszystkim dlatego że brakowało jakiejś granicy powyżej której postać ma naprawdę przekichane.

Teraz będzie prosto i pięknie, nie zalewam. Upgrejdowana karta postaci powinna się zmaterializować jeszcze przed sesją.

yish

  • czytacze
  • Sr. Member
  • *
  • Wiadomości: 315
    • Zobacz profil
    • Prywatna wiadomość (Online)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #72 dnia: Czerwiec 20, 2012, 02:28:04 am »
Ja postuluje, zeby kazda zmiana karty postaci (lub mechnaiki systemu) automatycznie odejmowala conajmniej jedno obrazenie z postaci :P

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #73 dnia: Czerwiec 20, 2012, 09:08:36 pm »
Zgoda, jeśli drużyna brała udział w tworzeniu tej nowej wersji  :P :P :P

Stary motyw morderczej intencji:
Rozwiążę to najprościej jak tylko potrafię, czyli tak:

0 - dłonie (kastety), zęby
1 - broń ręczna
3 - łuki
5 - broń palna

Liczby to wartości które atakujący musi odjąć po tym jak jego atak doszedł do celu. Przykładowo, jeśli trafiasz z łuku człowieka za 3 sukcesy, to znaczy że nie zadajesz mu ŻADNYCH obrażeń. Z kolei wszystkie obrażenia zadane rękoma wchodzą na cel bez żadnych kar.

Ta zasada stosuje się do momentu w którym twój odpowiedni Motyw osiągnie wartość kary. Np. człowiek który ma 1 kropkę w Motywie miecznik nie zmniejsza już zadawanych obrażeń. Z drugiej strony żeby używać broni palnej w pelni skutecznie, trzeba mieć w odpowiednim motywie aż 5. Jednym słowem, znacznie łatwiej jest wystawić regiment skutecznych łuczników (z motywem na 3) niż muszkieterów (z motywem na 5).

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: NNM: Najnowsza mechanika
« Odpowiedź #74 dnia: Czerwiec 23, 2012, 11:08:37 pm »
Najnowsza, najaktualniejsza, najpiękniejsza i najbardziej użyteczna (za wyjątkiem paska Zamieć-Jasnomagia) karta:



AKTUALIZACJA: nowsza i jeszcze lepsza krata tutaj: http://soap.kasiotfur.com/index.php?topic=931.msg8575#msg8575
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 24, 2012, 02:27:26 am wysłana przez Bollomaster »