Autor Wątek: Różne motywy do mechaniki: bałagan  (Przeczytany 173 razy)

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Różne motywy do mechaniki: bałagan
« dnia: Wrzesień 28, 2008, 10:35:17 pm »
ujemne sukcesy pozwalają oddziaływać bezpośrednio na anty-świat. Jeśli w ogóle się pojawiają jest ich bardzo mało – dlatego automatycznie oznaczają „0”. Zdobycie większej ilości ujemnych sukcesów wymaga specyficznego rozwoju (niektórzy nazwaliby to degeneracją).

Łatwiej jest zdobyć więcej sukcesów niż porażek; wynika to z „pragnienia sukcesu” (jeśli się coś robi zazwyczaj chce się to zrobić). Zlikwidowanie tej zasady i zastąpienie jej „pragnieniem porażki” (2,3 na k6 przy powtarzanej „1”: -1 s) to jeden z kroków na drodze do Odwróconego Świata.

Aha, jest jeszcze do obgadania kwestia podnoszenia UMIEJĘTNOŚCI. Po stworzeniu cennika edukacji mam kilka refleksji. Niektórzy ludzie muszą się wybebeszać całe życie by posiadać np magię na 6, halruański na 5 alkemię na 4 etc... Dlatego jestem całym sobą za wprowadzenie prostych limitów, jeśli ktoś chce dalej niż 3 to bez nauczyciela da rady, a nauczyciel to nie taka prosta sprawa. Wiem, wszyscy traktujemy to jako zło, a nawet zło które nie jest konieczne. Warto zmienić podejście, znalezienie i przekonanie do nauczania istoty może być wyzwaniem i ciekawą przygodą, poza tym tworzę obecnie cechy zajmujące się szkoleniem w militariach oraz magii. Wiem, że podczas niektórych sesji nie ma na szkolenie czasu, ale to także ukazuje prawdę życiową - nie da się ciągnąć wszystkiego naraz, Khundain nie będzie miał czasu podnieść siepania na 8 podczas wycieczek krajoznawczych z rzeziami itd. Tj mógłby to robić ale zajęłoby mu to w przybliżeniu 150 lat (hmm no może sto, jest przecież pierworodnym).   

Światło (w sumie trochę niefortunna nazwa) to siła niewidoczna gołym okiem; nie znajduje się też w opozycji do ciemności, Mroku. Aby dostrzec Światło potrzeba niezwykłych umiejętności. Jest to jakby wszechogarniająca, wszechobecna siła spajająca wszystko co istnieje: sprawia że energia i materia trwają pod określonymi kształtami, formami - malutkie żywioły krwi płyną strumieniami w żyłach śmiertelników, połączone swiatłem; pojedyncze myśli, łączone jego mocą tworzą świadomość. Światło jest jakby zaprawą, spoiwem (jest to jeden z jego aspektów) - należy jednak pamiętać że odnosi się to tylko do Ciała (Mrok), Umysłu (Ogień) i specyficznej postaci Światła jaką jest Dusza. Jeśli oglądałeś Gwiezdne Wojny, ep. V przypomnij sobie słowa Yody do Luke'a: "świetlistymi istotami jesteśmy" (czyżby Dżordż Lukas grał w SOŁPA?). Jak widać Światło jest mocą dającą niezwykłe możliwości; nie bez kozery mówi sie że Demony Praświatła, te z Eonnicznych Poziomów oczywiście, są najpotężniejszymi istotami. Innym aspektem Światła jest szybkość, ruch, co łączy się bezpośrednio z Duszą - jest to dość abstrakcyjna sprawa, dlatego że nie łączy się w żaden sposób Ciałem ani Umysłem; istnieją odpowiadające im prędkości Ognia (np.: myśli) i Ciała (np.: prędkość osiągnięta i utrzymywana dzięki sile mięśni). Właściwie na razie niewiele więcej potrafię tu dodać; w każdym razie istota nie posiadająca Duszy (Dusza = 0) jest całkowicie spraliżowana, nie może mówić i traci słuch. Mozna powiedzieć że prędkość Światła (w SOŁPIE of korz) to prędkość głosu; w każdym razie powszechnie uważa się że jest to największa możliwa szybkość w Istnieniu. Ze śmiertelników chyba tylko trzem udało sie ją przekroczyć; jednym z nich jest Nuran.   
Ogień to min. blask, czyli to co w naszym świecie nazywa się "światłem"; jego aspekt, jasność, stoi w opozycji do ciemności. Największym źródłem blasku dla śmiertelników jest Pani-za-Zasłoną, stojąca za Tarczą Słoneczną - energia którą emanuje jest przynależna do II PE, znacznie silniejsza niz energia ognia (I  PE). To jest jeden z aspektów Ognia.   
Teraz przykład: w podziemiach energie ognia są szczątkowe, nieliczne - Światło jest tak samo wszechobecne jak na powierzchni (tylko na trochę innych zasadach).

Zasady
Pancerze, PŻ, obrażenia, Wytrzymałosć,

Oprócz tego poziom Siły (obrażeń) mogą czasowo zwiększać rzeczy takie jak: nienawiść, furia, gniew, desperacja, „cios ostatniej szansy”, zacięcie/ zawziętość. Rozpisywanie ich na walory mija się z celem i psułoby klimat (piękno ww. zjawisk polega na tym że drzemie w nich potencjalnie nieograniczona, a w każdym razie nieokreślona siła) – lepiej więc odzwierciedlić ich moc dodając do Siły kości Esencji. Tak samo z Umbrą, o której wartość można obniżać poziom Siły w wypadku strachu, niepewności, zwątpienia...

„spalanie” doświadczenia: jest to opcja przeznaczona dla graczy; jej podstawowy zakres może zostać wykorzystany w jakimkolwiek teście dla zwiększenia szansy powodzenia. Za 6 PD można wykupić dodatkową, jednorazową k6; wynik jest interpretowany tak samo jak przy rzutach na cechy. Jedynym ograniczeniem jest ilość posiadanych PD; kości mogą zostać dodane w dowolnej chwili przed zakończeniem testu. Np.: widząc mizerne (może nawet ujemne) wyniki na kościach cechy, gracz może spalić doświadczenie – nie ma takiej możliwości gdy już skończy zbierać sukcesy (i zobaczy iloma kostkami  MG rzuca na Światło jego przeciwnika).

Komentarze: Pamięć, umiejętności cechowe, różne aspekty tej samej umiejętności

« Ostatnia zmiana: Wrzesień 28, 2008, 10:42:55 pm wysłana przez Bollomaster »

Bollomaster

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 4175
  • Aurë entuluva!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: Różne motywy do mechaniki: bałagan
« Odpowiedź #1 dnia: Grudzień 21, 2008, 09:20:04 pm »
Ciężar opisany w sukcesach. Standardowa waga ciała (do ok. 100 kg) oznacza 1 poziom Mroku; co kolejnych 100 kg: plus 1 poziom. (120 to już 2. poziom). Takie założenie pozwoli nam obliczać Mrok obiektów takich jak góry, domy, itp. Oznaczałby on ich podstawowy (często jedyny) poziom odporności na magie energii mroku. Drugim parametrem byłby rozmiar; co 4 metry (nieważne szerokości, głębokości, długości) "przybywa" 1 poziom Mroku. Człowiek z 1.78 miałby z tego tytułu 1 poziom Mroku.
Wielką zaletą takiego systemu byłaby jasność tego co z czego wynika. Jednym słowem zwykłe dziecko ma 1 poziom Mroku, a kiedy dorasta i jego rozmiar się zwiększa, "dostaje" drugi. Przeciętny człowiek ma więc Mrok na poziomie 2.
Dla pozostałych dwóch cech wymyślimy po dwie podobne właściwości. Ważne jest to, że są one "bierne", tzn. wrodzone - ma je większość ludzi z samego tytułu istnienia. U przeciętnego człowieka pozostają na tym poziomie (rozwijaja się umiejętności). Jeśli ktoś ma niezwykle czuły zmysł np. dotyku może to oznaczać kolejny, 3. poziom Mroku. Oznacza on, że dana osoba ma pewne, choćby szczątkowe, predyspozycje do magii (pojmowanej jako działanie).

Ogień: ??? + ??? = 2
Światło: ??? + ??? = 2
Mrok: Ciężar + Rozmiar = 2

Byłyby to staty standardowej, glinianej istoty do około 30-40 roku życia.
« Ostatnia zmiana: Grudzień 21, 2008, 09:47:42 pm wysłana przez Bollomaster »

El Lorror!

  • czytacze
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 1680
  • You're so poke-poke!
    • Zobacz profil
    • Email
    • Prywatna wiadomość (Offline)
Odp: Różne motywy do mechaniki: bałagan
« Odpowiedź #2 dnia: Luty 06, 2009, 11:10:30 pm »
Mechanika przede wszystkim musi być funkcjonalna (to tylko moja teoria).
Jeśli postacie zbierająca po 30 i więcej sukcesów i mają być grywalne to trzeba wprowadzić trochę większa pulę sukcesów automatycznych. Z tego wynika obalenie Cech (Demony) jako jedynego automatycznego czynnika w puli sukcesów. Składam wniosek o więcej takich zabiegów (tam gdzie logika mówi tak -> 'wytrenowanie' nadal obstaję przy 'walorach' przynajmniej tych pewnego typu, pewnie wyjdzie tego z czasem znacznie więcej).
:P
"To wspaniałe - grać kimś wspaniałym"